miércoles, 28 de abril de 2010

Microrelato

Doble Vida

Autor:Eduardo Berti


El texto nos cuenta la historia de un hijo que descubre la doble vida de su padre, al ingresar a su otra casa observa que el interior de la misma era una réplica exacta a la que compartía él, su padre y su madre. Todo estaba acomodado de la misma forma.

Nosotros seleccionamos este micro relato porque nos pareció interesante como trata el comportamiento humano ante adversidades y engaños que cotidianamente vemos en nuestra sociedad. En el texto, el hijo descubre que su padre ha mantenido una doble vida, engañando a su madre y a él por varios años, y sin embargo este último no hace nada para “reparar” dicha situación, sino que complica la situación de su padre al re acomodar los objetos de su casa, para que este tenga que re acomodar su otra casa.


Como mencionamos anteriormente el concepto que rige en el relato es el del engaño del padre a su hijo y esposa, pero basándonos en algo más profundo podemos seleccionar al engaño para sustentarnos en la realidad constante en que se desenvuelve la vida cotidiana. Otra cosa que nos intereso fue la reacción de su hijo.


miércoles, 14 de abril de 2010

Net art

El termino net-art se refiere a obras de arte creadas para Internet (utilizan sus protocolos y tecnologías), que explotan el potencial de comunicación e interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos que posee este medio.

Este arte funciona solo en internet, a su vez lo tiene como tema, soporte y lugar de exposición. Una gran ventaja de esto es que cualquiera con acceso a internet en cualquier parte del mundo lo puede ver.
El net.art esta en constante evolución, sus posibilidades creativas y tecnológicas se encuentran en una activa fase de experimentación.
Los componentes conceptuales característicos de las obras del net-art son:
  • Interacción: está íntimamente relacionado a cualquier práctica de vinculación comunicativa que parta de un sujeto.

  • Interactividad: la imitación de la interacción por parte de un sistema mecánico o electrónico, que contemple como su objetivo principal o colateral también la función de comunicación con un usuario.

  • Intervención: posibilita que el espectador haga modificaciones directamente sobre el objeto que las nuevas tecnologías le presentan en el marco de lo propuesto por el artista. En este sentido encontramos dos tipos de intervención, uno que luego de la interaccion volverá al objeto a su grado cero y otra que dejará huella en el objeto intervenido . Por esto se dice que tiene carácter inacabado y mutable ya que es posible modificar la obra permanentemente. Esto hace que muchas veces se difumine la separación entre creador y expectador, ya que este ultimo puede usar la obra para crear otra obra nueva. Se promueve el diálogo interactivo.


El arte en la red se desarrolla en un instante, resistiéndose a toda tentativa de ser fijado en el tiempo. Es puramente efímero.

El termino net-art fue inventado por el artista esloveno Vuk Cosic en 1995 a partir de un mensaje ilegible que recibió en su correo electrónico.

Vuk Cosic

Vuk cosic es uno de los pioneros del arte digital, más conocidos como el creador y pionero del Net-Art. Nació el 31 de julio de 1966 en Belgrado ( Yugoslavia) y
se graduó en la universidad de Belgrado donde obtuvo una licenciatura en arqueología en el año 1991.

Su obra en continuo cambio y evolución esta basada por un impactante mezcla de filosofía, política y temas que estuviesen relacionados con la con la red.

Vuk Cosic estaba interesado en código ASCII, en el transcurso de un periodo de investigación que duro 5 años entre ( 1996-2001) sobre tecnología estética baja, la economía, la ecología y también la arqueología de los medios de comunicación en intersecciones sobre el texto y codigo de programacion.

Siempre se sintió atraído por la creación y el poco uso Ortodoxo de la escritura, intentaba explorar el espacio mas allá del texto en líneas.
Cosic utilizaba los caracteres ASCII (código estandar americano para intercambio de información) en forma Pixeles para que estas formen una nueva imagen o video.
La idea de poder desarrollar un entorno en tres dimensiones ASCII( fue introducido en 1963) deriva directamente del avance e evolución de su propio ASCII en otros trabajos presentados en sitio Web.


Ejemplos de Net-art
Bubblr (Pim Pam Pum) http://www.pimpampum.net/bubblr Se pueden crear comic poniendo globos de texto a imágenes de flickr.com
http://www.soundtoys.net
http://www.soundtoys.net/toys/synchronize-infinite-space
http://www.soundtoys.net/toys/iridescent-sound
http://textgenomics.com/20.html